quinta-feira, 19 de maio de 2011

Jogo de pontaria

Decorámos 3 latas e colocámos um número em cada uma 1,2 e 3.

Cada criança fez 5 bolas com plasticina (cada criança tinha uma cor diferente).
O objectivo era atirar as bolas e acertar dentro das latas. Cada bola dentro da lata vale pelo número que está na lata.


Cada criança registou os pontos que fez em cada jogada e no fim contaram as bolas registadas na sua tabela.

JI de Parada

Rosa

recados para orkut

sexta-feira, 13 de maio de 2011

A BORBOLETA CAMILA

A Camila levou umas asas de borboleta para o Jardim de Infância. Na reunião de grande Grupo propôs que inventássemos uma história sobre uma borboleta.
A proposta foi aceite pelo grupo … e inventámos esta linda História.

A BORBOLETA CAMILA

“ Era uma vez uma Borboleta que se chamava Camila. Um dia, encontrou o seu amigo caracol e a sua amiga minhoca e teve uma ideia brilhante: jogar ao JOGO DA CIRCULAÇÃO.
Mas, era preciso mais amigos…
Então, a Borboleta Camila foi chamar a abelha, a joaninha, a andorinha, o grilo, a formiga e a flor.
Todos os amigos jogaram ao JOGO DA CIRCULAÇÃO muito divertidos.
A mãe da Borboleta Camila fez uma surpresa: bolinhos e queques para todos.
Muito contente a Borboleta Camila agradeceu e dançou para todos”.

As crianças mais velhas quiseram fazer o registo da História. O Miguel sugeriu que se fizesse o registo dentro de um coração porque a “História ficou muito linda e nós gostamos muito”.

JI CASAL DA TORRE

terça-feira, 10 de maio de 2011

Jogo: "Os Marinheiros"

             Intervenientes:
            - 1 Comandante (Educador ou criança mais velha);
            -  grupos de 5/6 Marinheiros (crianças)

            É necessário desenhar no chão dois traços paralelos,  dentro destes traços desenhar 5/6 barcos (1 para cada Marinheiro). À frente desenhar as ondas do mar e atrás desenhar a terra. Depois, é só obedecer às ordens do Comandante:
            - "Ao barco" - os Marinheiros não se mexem;
            - "Ao mar" - os Marinheiros dão um passo em frente;
            - "À terra" - os Marinheiros dão um passo para trás.
            E assim sucessivamente. Quem se enganar tem de sair do jogo.
            Ganha o "Marinheiro" que ficar para último.

             Este jogo é óptimo para ser jogado no espaço exterior (em dias de chuva pode ser jogado na sala de actividades, utilizando arcos para fazer de barcos).
JI Casal da Torre